Gra w życie -> Maszyna stanów w Groovy’m

Natknęłam się ostatnio w sieci na wpis o implementacji maszyny stanów w Groovy’m i postanowiłam wykorzystać ten pomysł w praktyce. Do implementacji wybrałam Grę w Życie. Algorytm nie jest skomplikowany, każda komórka może przyjąć jeden z dwóch stanów, a i przejść między stanami nie jest za dużo. Continue reading „Gra w życie -> Maszyna stanów w Groovy’m”

Kotlin – pierwsze starcie – Barnsley Fern

Kotlin dołączył do oficjalnych języków programowania aplikacji na Androida, więc postanowiłam sobie, że coś w nim napiszę. Miało być szybkie i niekoniecznie funkcjonalne. Ot, taka apka żeby zapoznać się troszkę z nowym językiem programowania. Padło na Paproć Barnsleya. Continue reading „Kotlin – pierwsze starcie – Barnsley Fern”

stary kod – Mrówka Langtona – #0E

Przeglądając RSS rzucił mi się w oczy nostalgiczny wpis opisujący pierwszą stronę www. Kolejny dzień przyniósł wpis o próbach implementacji algorytmu mrówkowego. Te dwa wpisy poruszyły jakąś klapkę w mojej pamięci i przypomniał mi się czas kiedy miałam potrzebę sprawić, żeby programowanie znowu sprawiło mi trochę radości. Poszperałam trochę w starych kodach i znalazłam to czego szukałam.

Imentacja Mrówki Langtona zrobiona w lipcu 2014. Continue reading „stary kod – Mrówka Langtona – #0E”