
Gra w życie -> Maszyna stanów w Groovy’m
Natknęłam się ostatnio w sieci na wpis o implementacji maszyny stanów w Groovy’m i postanowiłam wykorzystać ten pomysł w praktyce. Do implementacji wybrałam Grę w Życie. Algorytm nie jest skomplikowany, każda komórka może przyjąć jeden z dwóch stanów, a i przejść między stanami nie jest za dużo.