Uznałam, że nie ma co udawać, że komputer rozwiązuje cokolwiek symulując człowieka i postanowiłam zaimplementować algorytm z nawrotami (backtracking). To, mam nadzieję, moja ostatnia próba rozwiązania sudoku z pomocą programowania.
Continue reading „ Sudoku Backtracking – ostatnie starcie”Kategoria: groovy
CLOB in – CLOB out -> Grails + SQL
Zdarza mi się w pracy pisać troszkę więcej niż tylko CRUDy. Pewnego dnia wynikła potrzeba przekazania CLOBa do procedury w SQLu i odebranie kolejnego CLOBa z wyjścia procedury. W Grailsach? Nic prostszego.
Continue reading „CLOB in – CLOB out -> Grails + SQL”„Sudoku solver” – tym razem nie wyszło – post mortem
Próbowałam zrobić program rozwiązujący sudoku. Gdyby to nie było wystarczająco skomplikowane dorzuciłam do tego równoległość. Nie wyszło. Ale dlaczego?
Continue reading „„Sudoku solver” – tym razem nie wyszło – post mortem”Gra w życie -> Maszyna stanów w Groovy’m
Natknęłam się ostatnio w sieci na wpis o implementacji maszyny stanów w Groovy’m i postanowiłam wykorzystać ten pomysł w praktyce. Do implementacji wybrałam Grę w Życie. Algorytm nie jest skomplikowany, każda komórka może przyjąć jeden z dwóch stanów, a i przejść między stanami nie jest za dużo. Continue reading „Gra w życie -> Maszyna stanów w Groovy’m”